NextLimit RealFlow 10.5.3.0189

Realflow 10是一款Next Limit公司推出了最新版的流体动力学软件,根据版本命名也就是Realflow 2017,他是制作水、海浪的顶级三维软件,提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力等等,可以制作出电影级别的水特效。

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10.5版本新功能介绍说明:

流体

  • RealFlow提供两种基本类型的流体:基于粒子的流体主要用于小型或中型项目。基于混合的流体非常适合模拟大型场景,并且它们可以添加次要元素(飞溅,泡沫,雾,气泡)以获得逼真的效果。

多物理场

  • 在单个模拟引擎下创建和组合不同的材料,如液体,颗粒物质或刚性和弹性体。RealFlow的高性能Dyverso技术采用GPU加速技术(c4dsky.com),可为您提供无与伦比的模拟控制。

CARONTE

  • RealFlow的全功能,多线程动力学引擎被命名为“Caronte”。刚体具有快速准确的碰撞和自然行为。软体支持塑性和弹性自由变形 – 即使是高分辨率网格。

流体表面(“REALWAVE”)

  • RealWave网格可以通过物体,粒子和许多可自由组合的波浪发生器来影响和变形,以实现高度逼真的海洋表面。其他功能包括置换贴图的导出,波峰飞溅的创建,自定义几何体的支持以及具有下游力的浮体的模拟。

文字工具,物体,斯普林斯

  • 编辑器允许您创建文本元素并在模拟中使用它们。RealFlow的物体可以变成刚性,弹性或柔软的物体(书生原创); 它们还充当液体模拟的容器或障碍物。样条线在RealFlow中创建或作为SVG文件导入,例如用于粒子发射或自定义力。

外力

  • 通过易于使用的守护进程引入力量。许多力量可以扩展,限制和限制,以控制其范围和行为。守护进程的示例是重力,吸引力,风,漩涡,阻力或基于样条的力。它还可以通过Python,C ++和Graphs引入自定义力 – RealFlow的基于节点的编程系统。

渲染

  • 轻松导入场景,添加流体并从RealFlow中渲染出来。适用于静止帧或动画序列。由最先进的基于物理的渲染引擎提供支持:Maxwell Render™。

网格

  • RealFlow的网格引擎速度快,支持基于粒子和网格的流体。网格存储数据,如年龄或速度,可以通过过滤器进行细化。可以使用剪切和多边形优化,以及用于数据交换的各种行业标准格式。可以通过置换贴图增强网格流体网格。

塑造工具

  • RealFlow具有用于在颗粒流体模拟中创建冠状飞溅和填充孔的工具。后者关心薄的粘性流体片并支持卷须结构的形成。

行业标准文件格式

  • RealFlow的是能够读取和写入Alembic与粒子和几何体文件。集成拼接工具,结合个体蒸馏器®从序列文件到一个文件中。此外,RealFlow的读取和写入OpenVDB ®和Field3D ®与体积的数据文件。

网络模拟

  • RealFlow使用“独立计算域”(IDOC)通过网络分发模拟。单独的“作业管理器”和“作业节点”应用程序有助于管理和组织模拟。开放的C ++插件架构可以自定义将项目发送给管理器的过程。可以使用每个Web浏览器或内置面板监视模拟进度。

编程接口

  • 编程变得更容易。在RealFlow的“图形”系统中,程序是通过将节点与预定义的功能连接来创建的,并且有助于完成几乎任何任务,例如快速操作字段,空间粘度,自定义力或图像处理。RealFlow提供Python 2.7和C ++的接口。
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