Pixologic ZBrush 2021.6.4

ZBrush 为数字雕塑树立行业标杆。 强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用 ZBrush 时,您将获得与世界各地电影工作室、游戏开发人员、玩具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验。

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ZBrush概览

ZBrush为数字雕刻和绘画设定了行业标准。 它的功能使您可以使用可自定义的画笔在提供即时反馈的实时环境中对虚拟黏土进行形状,纹理和绘画。 使用ZBrush时,电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家,广告商,科学家和其他世界各地的艺术家使用的相同工具将为您带来强大的功能。 实际上,我们甚至凭借ZBrush的技术而获得了奥斯卡奖。

简而言之,ZBrush是艺术家为艺术家创建的一种艺术工具。 它允许您创建模型和插图,而这些模型和插图仅受您的想象力限制,其速度可以使您在当今快速发展的行业中脱颖而出。

基础网格生成

与生活中的其他任何事情一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。 具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。 ZBrush提供了许多工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。 这些系统中最著名的将在此处进行说明。

Sculptris Pro

忽略多边形分布的约束,简单地-雕刻! Sculptris Pro将在需要的任何地方动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。 它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程完成此操作。 这样一来,您就可以完全专注于要达到的外观。

网格细化

无论是在ZBrush中创建还是从其他位置导入,一旦有了基本网格,就可以开始进行细部设计了。 ZBrush具有强大的工具套件来完成此任务。 下面列出的内容只是冰山一角。

3D绘画和纹理

宝丽彩
由于ZBrush可以实时处理数千万个多边形,因此您无需直接分配纹理贴图或UV即可直接在模型表面上绘制。与标准工作流程相比,这提供了显着的优势。不需要预先确定纹理图的分辨率。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有用。无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改。开始涂漆之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,由于ZBrush可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投射到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。取而代之的是,您可以将所有内容复制到最终的基础网格物体上。


紫外线大师

为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV贴图。这些是2D坐标,可告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击一下即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来完善接缝的放置位置或增加为模型的某些区域提供的像素空间量。它既直观又快速,可让您以最小的麻烦重新恢复创意。

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